Αρχεία Ιστολογίου

Το πρόβλημα του κύκλου

Να κατασκευαστεί πρόγραμμα σε γλώσσα Pascal το οποίο, κάνοντας κλήσεις κατάλληλων συναρτήσεων, να υπολογίζει και να εμφανίζει την περιφέρεια ενός κύκλου και το εμβαδόν ενός κυκλικού δίσκου με ακτίνα R, σε μέτρα και τετραγωνικά μέτρα αντίστοιχα.
Η παραπάνω διαδικασία θα πρέπει να επαναλαμβάνεται για τιμές της ακτίνας (R) από 10εκ. έως 1,5μ. με βήμα 10εκ.

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…

Advertisements

Το πρόβλημα της Αριθμομηχανής (3η έκδοση)

Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει δύο αριθμούς και το είδος της πράξης που θα εκτελέσει (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό, διαίρεση). Να χρησιμοποιήσετε διαδικασίες (χωρίς παραμέτρους) για την εισαγωγή των δεδομένων, την επιλογή της πράξης, τον υπολογισμό και την εκτύπωση του αποτελέσματος. Να χρησιμοποιήσετε ένα μηχανισμό ελέγχου, ώστε οι διαδικασίες να επαναλαμβάνονται όσες φορές θέλουμε.

(Άσκηση 2 σελίδα 124 από το σχ. βιβλίο του μαθήματος)

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…

Το πρόβλημα των μονών και ζυγών αριθμών

Να κατασκευαστεί πρόγραμμα σε γλώσσα Pascal το οποίο:

  1. Να εμφανίζει τους ζυγούς αριθμούς από το 50 μέχρι το 100.
  2. Να εμφανίζει τους μονούς  αριθμούς στο διάστημα από το 0 μέχρι 100 κατά φθίνουσα σειρά.

Παρατήρηση: Για το καθένα από τα ζητούμενα να χρησιμοποιηθούν και τα τρία είδη εντολής επανάληψης που υποστηρίζει η γλώσσα Pascal.

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…

Το πρόβλημα της Αριθμομηχανής (2η έκδοση)

Να κατασκευαστεί πρόγραμμα σε γλώσσα Pascal το οποίο:

  1. Να εμφανίζει μενού επιλογών με τις επιλογές:
    Π. Πρόσθεση
    Α. Αφαίρεση
    Λ. Πολλαπλασιασμός
    Δ. Διαίρεση
    0. Έξοδος
  2. Να διαβάζει την επιλογή του χρήστη και κατόπιν δύο αριθμούς.
  3. Να υπολογίζει και να εμφανίζει το αποτέλεσμα της επιλεχθείσας πράξης.
  4. Η διαδικασία να επαναλαμβάνεται έως ότου επιλεγεί το 0 (μηδέν).

Υποδείξεις για το Θέμα: α) Να γίνει χρήση της εντολής case-of και να εμφανιστούν τα κατάλληλα μηνύματα σε περίπτωση που παρουσιαστεί κάποιο σφάλμα. β) Για την επιλογή πράξης να θεωρηθούν αποδεκτοί όλοι οι χαρακτήρες του πλήκτρου που πατήθηκε. Π.χ. αν πατήθηκε το πλήκτρο ‘Α’ θα πρέπει να αποδεχθούμε και τους 4 χαρακτήρες, Ελληνικούς και Αγγλικούς, ‘Α’, ‘α’, ‘A’ και ‘a’.

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…