Αρχεία Ιστολογίου

Το πρόβλημα της Αριθμομηχανής (3η έκδοση)

Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει δύο αριθμούς και το είδος της πράξης που θα εκτελέσει (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό, διαίρεση). Να χρησιμοποιήσετε διαδικασίες (χωρίς παραμέτρους) για την εισαγωγή των δεδομένων, την επιλογή της πράξης, τον υπολογισμό και την εκτύπωση του αποτελέσματος. Να χρησιμοποιήσετε ένα μηχανισμό ελέγχου, ώστε οι διαδικασίες να επαναλαμβάνονται όσες φορές θέλουμε.

(Άσκηση 2 σελίδα 124 από το σχ. βιβλίο του μαθήματος)

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…

Το πρόβλημα της Αριθμομηχανής (2η έκδοση)

Να κατασκευαστεί πρόγραμμα σε γλώσσα Pascal το οποίο:

  1. Να εμφανίζει μενού επιλογών με τις επιλογές:
    Π. Πρόσθεση
    Α. Αφαίρεση
    Λ. Πολλαπλασιασμός
    Δ. Διαίρεση
    0. Έξοδος
  2. Να διαβάζει την επιλογή του χρήστη και κατόπιν δύο αριθμούς.
  3. Να υπολογίζει και να εμφανίζει το αποτέλεσμα της επιλεχθείσας πράξης.
  4. Η διαδικασία να επαναλαμβάνεται έως ότου επιλεγεί το 0 (μηδέν).

Υποδείξεις για το Θέμα: α) Να γίνει χρήση της εντολής case-of και να εμφανιστούν τα κατάλληλα μηνύματα σε περίπτωση που παρουσιαστεί κάποιο σφάλμα. β) Για την επιλογή πράξης να θεωρηθούν αποδεκτοί όλοι οι χαρακτήρες του πλήκτρου που πατήθηκε. Π.χ. αν πατήθηκε το πλήκτρο ‘Α’ θα πρέπει να αποδεχθούμε και τους 4 χαρακτήρες, Ελληνικούς και Αγγλικούς, ‘Α’, ‘α’, ‘A’ και ‘a’.

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…

Το πρόβλημα του Bungee jumping

Η ομάδα FearlessGR™ διοργανώνει άλματα Bungee jumping στην Ελλάδα. Για τη συμμετοχή ενός ατόμου σε άλμα, θα πρέπει αυτό να είναι μεγαλύτερο των 17 ετών και μικρότερο των 50 ετών.

Να κατασκευαστεί πρόγραμμα σε γλώσσα Pascal το οποίο:

  1. Να διαβάζει το ονοματεπώνυμο του υποψηφίου και την ηλικία του.
  2. Να υπολογίζει και να εμφανίζει μήνυμα αντίστοιχο του “Ο/Η Γιώργος Γάτος πληρεί τις προϋποθέσεις για άλμα!” ή του “Ο/Η Γιώργος Γάτος δεν πληρεί τις προϋποθέσεις για άλμα.” ανάλογα με τα στοιχεία που δόθηκαν.
  3. Η διαδικασία αυτή θα πρέπει να επαναλαμβάνεται έως ότου διαβαστεί είτε η λέξη “ΤΕΛΟΣ” για όνομα είτε αριθμός ≤0 για ηλικία.

Υπόδειξη: Για τον έλεγχο των δεδομένων θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί η εντολή case-of.

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…

Το πρόβλημα της Αριθμομηχανής

Να κατασκευαστεί πρόγραμμα σε γλώσσα Pascal το οποίο:

  1. Να εμφανίζει μενού επιλογών με τις επιλογές:
    1. Πρόσθεση
    2. Αφαίρεση
    3. Πολλαπλασιασμός
    4. Διαίρεση
  2. Να διαβάζει την επιλογή του χρήστη και κατόπιν δύο αριθμούς.
  3. Να υπολογίζει και να εμφανίζει το αποτέλεσμα της επιλεχθείσας πράξης.

Υποδείξεις για το Θέμα: Να γίνει χρήση της εντολής case-of και να εμφανιστούν τα κατάλληλα μηνύματα σε περίπτωση που παρουσιαστεί κάποιο σφάλμα.

Ψιτ! Δες και τα υπόλοιπα…